Produkt zum Begriff Rendering:
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Digital Lighting and Rendering
Learn the fine art and craft of digital lighting and rendering from an experienced pro whose lighting work you’ve seen in blockbuster films such as Monsters University, Toy Story 3, Up, WALL-E, Ratatouille, and The Incredibles. Jeremy Birn draws on his wealth of industry and teaching experience to provide a thoroughly updated edition of what has become the standard guide to digital lighting and rendering. Using beautiful, full-color examples; a friendly, clear teaching style; and a slew of case studies and tutorials, Jeremy demonstrates how to create strategic lighting for just about any project using any 3D application. By explaining not just how to use various lighting techniques but why, this guide provides the grounding graphics pros need to master Hollywood lighting techniques.• Learn how to pinpoint problems with your lighting and solve them to produce professional results. • Break scenes into passes and layers, and convincingly composite 3D models into real-world environments.• Adopt a linear workflow for more convincing lighting, global illumination, and compositing.• Apply advanced rendering techniques using subsurface scattering, physically based lighting, caustics, and high dynamic range images.• Build a bigger bag of tricks by learning “old-school” approaches such as tweaking shadow maps, faking GI with occlusion passes, and other cheats and tricks that save render time.• Develop realistic materials and shaders, and design and assign detailed texture maps to your models.• Mimic photographic exposure and cinematography techniques to simulate real-life f-stops, lens breathing, bokeh effects, and Kelvin color temperatures for more photorealistic renderings.• Learn to light characters and environments in different situations: day or night; natural or artificial lights; indoors or outdoors; and in clear air, thick atmosphere, or under water.• Understand production pipelines at visual effects and animation studios, and prepare for collaborative work on large lighting teams• Get the latest insights into industry trends, and how to develop your lighting reel and get a job in an increasingly competitive industry.• Download many of the 3D scenes used in this book from the author’s website to try texturing, lighting, and compositing on your own
Preis: 39.58 € | Versand*: 0 € -
Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming
Get Started Quickly with DirectX 3D Programming: No 3D Experience NeededThis step-by-step text demystifies modern graphics programming so you can quickly start writing professional code with DirectX and HLSL. Expert graphics instructor Paul Varcholik starts with the basics: a tour of the Direct3D graphics pipeline, a 3D math primer, and an introduction to the best tools and support libraries.Next, you’ll discover shader authoring with HLSL. You’ll implement basic lighting models, including ambient lighting, diffuse lighting, and specular highlighting. You’ll write shaders to support point lights, spotlights, environment mapping, fog, color blending, normal mapping, and more. Then you’ll employ C++ and the Direct3D API to develop a robust, extensible rendering engine. You’ll learn about virtual cameras, loading and rendering 3D models, mouse and keyboard input, and you’ll create a flexible effect and material system to integrate your shaders.Finally, you’ll extend your graphics knowledge with more advanced material, including post-processing techniques for color filtering, Gaussian blurring, bloom, and distortion mapping. You’ll develop shaders for casting shadows, work with geometry and tessellation shaders, and implement a complete skeletal animation system for importing and rendering animated models.You don’t need any experience with 3D graphics or the associated math: Everything’s taught hands-on, and all graphics-specific code is fully explained. Coverage includes• The Direct3D API and graphics pipeline• A 3D math primer: vectors, matrices, coordinate systems, transformations, and the DirectX Math library• Free and low-cost tools for authoring, debugging, and profiling shaders• Extensive treatment of HLSL shader authoring• Development of a C++ rendering engine• Cameras, 3D models, materials, and lighting• Post-processing effects • Device input, component-based architecture, and software services• Shadow mapping, depth maps, and projective texture mapping• Skeletal animation• Geometry and tessellation shaders• Survey of rendering optimization, global illumination, compute shaders, deferred shading, and data-driven engine architecture
Preis: 29.95 € | Versand*: 0 € -
PELADN RTX 3060 Graphics Card 12GB GDDR6 8Pin 192bits 170W PCI Express 40 3DP 1HDMI Dualfan for Gaming Design Rendering
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Preis: 339.00 € | Versand*: 0.00 € -
Xiaomi Mijia Table Lamp Pro Reading Writing Version Wide Lamp Head 27005500K Color Temperature Ra95 Color Rendering Index Stepless Dimming 180degree Rotation Voice Control
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Preis: 148.63 € | Versand*: 0.00 €
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Was ist der Unterschied zwischen Echtzeit-Rendering und Offline-Rendering in der Computergrafik?
Echtzeit-Rendering erfolgt in Echtzeit, während Offline-Rendering Zeit benötigt, um das Bild zu rendern. Echtzeit-Rendering wird für interaktive Anwendungen wie Videospiele verwendet, während Offline-Rendering für hochwertige Bilder und Animationen in Filmen eingesetzt wird. Echtzeit-Rendering erfordert leistungsfähige Hardware, während Offline-Rendering auf leistungsstarken Renderfarmen durchgeführt wird.
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Wie kann die Tiefenerfassung bei der rendering-Technologie verbessert werden?
Die Tiefenerfassung bei der rendering-Technologie kann verbessert werden, indem hochauflösende Kameras und Sensoren verwendet werden, um präzisere Informationen über die Tiefe eines Objekts zu erhalten. Zudem können fortschrittliche Algorithmen und künstliche Intelligenz eingesetzt werden, um die Genauigkeit der Tiefenerfassung zu erhöhen. Eine Kombination aus verschiedenen Technologien wie Time-of-Flight-Sensoren, Strukturlaser und Stereokameras kann ebenfalls dazu beitragen, die Tiefenerfassung zu verbessern.
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Ist das Rendering in Blender violett?
Nein, das Rendering in Blender ist standardmäßig nicht violett. Die Farbe des Renderings hängt von den Materialien, Beleuchtungseinstellungen und anderen Faktoren ab, die in der Szene festgelegt sind. Wenn das Rendering violett erscheint, könnte dies auf eine falsche Farbeinstellung oder einen Fehler in der Szene hinweisen.
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Mit welchem Programm wurde dieses Rendering erstellt?
Leider kann ich diese Frage nicht beantworten, da ich als KI-Assistent keine visuellen Inhalte sehen kann.
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Xiaomi Mijia Display Hanging Lamp No Reflection Ra90 High Color Rendering Index Magnetic Rotation 24GHz Wireless Remote Control USB Charging Eye Protection Black
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Head Tennishose Performance Short (feuchtigkeitsabsorbierend, Microfiber Technologie) kurz violett Herren
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Für MP4-Rendering, welche Bitfrequenz sollte ausgewählt werden?
Die Bitfrequenz für MP4-Rendering hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie z.B. der gewünschten Videoqualität und der Dateigröße. Eine Bitfrequenz von 10-20 Mbit/s wird oft als gute Balance zwischen Qualität und Dateigröße angesehen. Für höhere Qualität und größere Dateien kann eine höhere Bitfrequenz von 20-30 Mbit/s gewählt werden. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass eine höhere Bitfrequenz auch zu größeren Dateien führt und möglicherweise längere Ladezeiten erfordert.
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Gibt es Methoden, um das 3D-Rendering zu beschleunigen?
Ja, es gibt verschiedene Methoden, um das 3D-Rendering zu beschleunigen. Eine Möglichkeit ist die Verwendung von Hardware-Beschleunigungstechnologien wie GPU-Rendering, die die Rechenleistung der Grafikkarte nutzen. Eine weitere Methode ist die Verwendung von Optimierungstechniken wie Caching, um bereits berechnete Daten wiederzuverwenden und den Renderprozess zu beschleunigen. Darüber hinaus können auch parallele Verarbeitungstechniken wie Multithreading oder die Verwendung von Render-Farmen eingesetzt werden, um die Renderzeit zu verkürzen.
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Was sind die gängigsten Softwareprogramme für professionelles Rendering?
Die gängigsten Softwareprogramme für professionelles Rendering sind Autodesk 3ds Max, Cinema 4D und Blender. Diese Programme bieten leistungsstarke Tools und Funktionen für die Erstellung hochwertiger Renderings in verschiedenen Branchen wie Architektur, Design und Animation. Sie werden von Profis auf der ganzen Welt für ihre Vielseitigkeit und Qualität geschätzt.
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Was verursacht die schwarze Umrandung im Rendering des Blender-Programms?
Die schwarze Umrandung im Rendering des Blender-Programms wird durch den sogenannten "Alpha-Over"-Effekt verursacht. Dies tritt auf, wenn transparente Objekte oder Texturen überlappen und die Bereiche, in denen sie sich überlappen, dunkler erscheinen. Dies kann durch Anpassungen der Material- oder Render-Einstellungen behoben werden.
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